¿Qué necesitas hacer para distinguir lo bueno y lo malo?
Leer libros inteligentes. Pero no la Biblia, no es tan útil
Haz todo, lo averiguaremos más tarde
¿Que hacer? No sé, soy demasiado vago de todos modos
Este mundo es demasiado complejo para distinguir lo bueno y lo malo
Primero, debes cometer un gran acto malvado, luego todos sabrán qué es malo
Tienes que hacer lo que te gusta, esto es bueno; y lo que no te gusta es malo
El bien es rentable. Así que hazlo
Nada, todo esto impide disfrutar de la vida
Me preocupa algo más realista. Por ejemplo, comer
¿En qué gastas más dinero?
Ahorro, resultará útil
Todo sobre el amor
Por supuesto, comida
Gastar no se trata de mí. Cuento cada centavo
Prefiero ganar pero no siempre de manera justa
¿Cómo te puedes ganar la vida en la dura Edad Media?
Por trabajo, como hoy. Por ejemplo, puedes escribir algo
Si no hay opciones, puedes vender tu cuerpo
Lavar la olla en una taberna, al menos te darán de comer
¡Puedes ganar con todo! tiempo dorado
Tal vez pueda, pero yo no quiero
Puedes convertirte en "entrenador" y enseñar a campesinos analfabetos
Um, ¿robar?
Solo necesitas hacer monedas en casa en tu herrería, nadie se dará cuenta
Bueno, puedes pedir prestado a alguien. Por supuesto, sin retorno
Supongamos que te encuentras con la Muerte. ¿Cómo se ve ella?
Como de costumbre: una guadaña, un manto negro, una capucha.
Ella parece exhausta. Es así porque ella no tiene vida personal
Ella es muy flaca
Una vieja codiciosa a la que no daré nada
¿Y qué harás cuando la conozcas?
Lo más probable es que vaya por las nubes
Tendremos una charla, la confundiré con frases inteligentes y ella se saldrá de mi cola
¡La mataré! ¡Qué gran evento será!
La hechizaré o le daré un soborno
Me escaparé
¿A qué le tienes más miedo?
¿De qué debería tener miedo? Nada
Condiciones meteorológicas adversas: tormentas y similares
Animales callejeros enojados
Trabajo inútil. Más en el fin de semana
Ambiente gris, niebla y desesperanza
Mujeres malvadas
Disparos
Enfermedades largas y crueles
Agua fría
Si las circunstancias lo permiten, puedes:
Come todo el pastel mientras nadie ve
Robar algo
Engañar al marido o la mujer
Golpear a alguien que te molesta
Ganar dinero en el casino
Engañar a un niño
Falsificar un certificado de licencia por enfermedad
Decepcionar a tu amigo
Mejor no hacerlo, será peor
Si te dejaran en la Tierra después de la muerte como castigo, ¿qué podrías hacer para entretener?
Leer la biblia
Espiar la vida personal de los vecinos
Comer y no subir de peso
Ganar un poquito más. ¿Y si lo necesito?
Dormír más
Puedo asustar a la gente que está viendo películas de terror
Romper pisos en la noche
Abrir una tienda y contar a la gente estúpida su fortuna
Crear una broma genial
Si tienes un pecado, es este:
No hacer nada
Sí, me gusta comer. ¿Y qué?
Mi mente sucia
Una vez que tuve que rechazar ayudar económicamente a un amigo, no fue una sola vez
Rápidamente pierdo los estribos
Me gusta enseñar a la gente
Me gusta hacer trampas a los tontos
Comercio con servicios de la iglesia
Fácilmente renuncio al partido que apoyo
¿Por qué te regañaron cuando eras niño?
¿Yo? No hice nada. Nadie me regañó
Por volver tarde a casa
Por comerme el tarro de mermelada
Por hurto menor
Por peleas sin fin
Por excusas tontas para faltar a clases
Por amor al juego
Por fingir buenas notas en el diario escolar
No siempre fue culpa mía. Estaba fichado
1 nivel - Limbo
El primer círculo del infierno es el Limbo, donde residen las almas de virtuosos no cristianos y paganos no bautizados. Los filósofos y poetas antiguos viven en el Limbo (entre ellos, Virgilio): estaban Noé, Moisés y Abraham, todos los hombres santos mencionados en el Antiguo Testamento, pero luego se les permitió ascender al cielo. Guardia: Caronte. Castigo: dolor indoloro.
2 nivel - Lujuria
Los viajeros son recibidos por el rey Minos (un juez justo y padre de Minotauro) en la entrada. Distribuye las almas en círculos. Aquí todo está cubierto de niebla y las tormentas están rugiendo todo el tiempo: fuertes vientos lanzan las almas de las personas que fueron guiadas por el deseo de los placeres carnales. Si codició la esposa o el esposo de otra persona o fue vencido por la lujuria, su alma estará perdida por encima del abismo por toda la eternidad. Guardia: Minos. Castigo: ser empujado violentamente hacia adelante y hacia atrás por fuertes vientos.
Nivel 3 - Gula
Los glotones están confinados en este círculo: hay una lluvia helada interminable, las almas yacen en un vil aguanieve y el demonio Cerberus tira las tiras que los prisioneros habían metido bajo su garra afilada. Guardia: Cerberus. Castigo: descomposición bajo el sol y la lluvia.
4 nivel - Codicia
La morada de los que gastaron y ahorraron dinero indignamente. Esta es una llanura enorme con dos grupos de personas empujando cargas con sus cofres, se mueven uno hacia el otro, chocan y luego se separan para comenzar de nuevo. Guardia: Plutón. Castigo: eterna disputa.
Nivel 5 - Ira
Un río gigante, más exactamente, un pantano de Estigia donde las almas son exiliadas por pereza e ira. Todos los círculos hasta el 5 son la morada de los desenfrenados, y la intemperancia se considera menos pecado que la ira y la bestialidad violenta, y por eso el sufrimiento de las almas es más fácil en comparación con los que residen en círculos más lejanos. Guardia: Flegias. Castigo: lucha sin fin en el pantano hasta la barbilla.
Nivel 6 - Herejía
La ciudad en llamas de Dis (los romanos llamaban Hades al dios del inframundo, Dis) con hermanas Furias con nudos serpenteantes en lugar de cabellos. Allí reina la tristeza ineludible, y herejes y falsos maestros yacen en las tumbas abiertas como en hornos eternos. La entrada al séptimo círculo está bloqueada con una caída apestosa. Guardias: Furias. Castigo: ser un fantasma en tumbas en llamas.
7 nivel - Violencia
La estepa donde llueve todo el tiempo y siempre lo mismo aparece a los ojos: terrible tortura de las almas inmersas en la violencia. Aquí entran tiranos y asesinos, suicidas, blasfemos e incluso apostadores (que saquearon su propiedad). Los pecadores son despedazados por perros, alimentados por arpías, hervidos en agua escarlata hirviendo, convertidos en árboles y hechos para correr bajo chorros de llamas. Guardia: Minotauro. Castigo: ser hervido en el río rojo, languidecer en el desierto caliente junto al arroyo en llamas, ser perseguido y desgarrado por arpías y perros de caza.
8 nivel - Fraude
La morada de los complacientes y seductores consta de 10 zanjas (Bolgias), en el centro de las cuales se encuentra el noveno círculo más mortífero del infierno. Visionarios, adivinos, hechiceras, sobornadores, hipócritas, aduladores, ladrones, alquimistas, perjuros y falsificadores son torturados junto a él. Los sacerdotes que vendieron oficinas en la iglesia también entran en este círculo. Guardia: Gerión. Castigo: los pecadores azotados por diablillos caminan en dos contracorrientes atrapados en heces hediondas, la parte superior del cuerpo de algunos está encadenada en la roca, el fuego fluye de los pies. Alguien está hirviendo en brea y si sobresale, los diablillos le clavan con ganchos. Los encadenados en túnicas plomizas son puestos en el brasero al rojo vivo, los pecadores son desalojados; reptiles, lepra y liquen los torturan.
Nivel 9 - Traición
El lago helado Cocytus se encuentra justo en medio del abismo del infierno. Hace mucho frío aquí, como en el infierno de los vikingos. Todos los residentes están congelados en el lago helado, y el principal de ellos es Lucifer, el ángel caído. Judas Iscariote (el apóstol que traicionó a Jesús), Bruto (quienes fueron falsos a la confianza de Julio César) y Casio (otro conspirador contra César) están siendo torturados en tres fauces de Lucifer. Guardias: gigantes Briareus, Ephialtes y Antaeus. Castigo: torturas eternas en el lago helado.